Page 40 - My FlipBook
P. 40
ЭРДЭМ ШИНЖИЛГЭЭНИЙ БҮТЭЭЛИЙН ЭМХЭТГЭЛ “Эрдмийн чуулган-2023”
VIRTUAL REALITY СИСТЕМҮҮДИЙН СУДАЛГАА
Амарсайханы ТҮВШИНБАЯР
1
1 Монгол улс, Улаанбаатар, ШУТИС, Мэдээлэл, холбооны технологийн сургууль, Мэдээллийн технологийн салбар
И-мэйл хаяг: tuvshinbayar@must.edu.mn
Хураангуй: Сургалтын виртуал орчин сүүлийн жилүүдэд маш хурдацтай хөгжиж байна. Үүний нэг жишээ бол
виртуал бодит байдлыг бүхий л салбарт ашиглаж байна. Виртуал бодит байдлыг ашиглан, өндөр өртөгтэй
сургуулилалт, туршилт, судалгааны ажлыг хямд зардлаар шийдэж байна. Виртуал бодит байдлыг байгуулах хэд
хэдэн системүүд одоогийн байдлаар дэлхий нийтэд ашиглагдаж байна. Эдгээр систем нь тус тусдаа өөрийн гэсэн
давуу талуудтай. Тиймээс эдгээр системийг өөрийн оронд байгуулахад үнэ өртөг, боломжийн талаарх судалгааг
энэхүү өгүүлэлд тусгав.
Түлхүүр үг: Виртуал бодит байдал, виртуал орчин, симулятор, толгойд суурилуулсан дэлгэц
I. УДИРТГАЛ судалгааны лабораторийг байгуулахдаа жижигхэн
буланг том талбай мэт ашиглах боломж олгодог.
Мэдээллийн технологийг их дээд сургуулийн Ямар ч орон зайд тохируулж болно. Энэ виртуал
сургалтын системд ашиглаж эхэлснээр сургалтын орчныг бүрдүүлэхийн тулд Vizard 3D Enterprise
хэрэглэгдэхүүн сүүлийн жилүүдэд асар хурдацтай Edition платформыг үндсэн суурь платформ
хөгжиж байна. Гадаадын их дээд сургууль болгон ашигладаг. Энэ платформыг Dell серверт
сургалтад виртуал виртуал бодит байдлыг суулгана. PPT E мэдрэгч камерыг өрөөнд
ашигласан туршилт, судалгааны ажлыг түлхүү байршуулна. Толгойд суурилуулсан дэлгэц, PPT E
нэвтрүүлэх боллоо. Зөвхөн их дээд сургуулиудаар мэдрэгч камерыг системд таниулж виртуал
хязгаарлагдахгүй цэрэг дайны, нисэх хүчний, уул орчинд нэвтэрнэ. Нэмэлтээр Data Glove /Data
уурхайн одон орон судлалын гэх мэт төрөл бүрийн Glove/, Wand /Wand/, Eyes /Eyes/ ашиглаж болно
өртөг өндөртэй туршилт, дадлага сургуулилтад, (Зураг 1). Энэ төрлийн виртуал орчныг ашиглан,
үйлдвэрлэгч компаниуд тухайн тоног төрөл бүрийн сургалт, судалгаа, туршилтын ажлыг
төхөөрөмжийг үйлдвэрлэлт нэвтрүүлэхээсээ өмнө гүйцэтгэж болно.
виртуал бодит байдлыг ашиглан судлах, турших
ажилд ашиглаж байна. Markets and Markets
байгууллагаас гаргасан мэдээгээр виртуал бодит
байдлын зах зээл 2018 он гэхэд $407,51 саяар өсөж,
25 сая гаруй хэрэглэгчтэй болох төлөвтэй байна.
Энэ өсөлт нь компьютерын тоглоомын маш
хурдацтай хөгжил, үйлдвэрлэлтээс хамаарч байна 1-р зураг. Walking virtual reality
хэмээн Форбес сэтгүүлийнхэн 2014 оны 8 сарын
мэдээндээ дурдсан байна [1]. Иймээс виртуал B. Seated virtual reality
бодит байдлыг Монголд нэвтрүүлэхийн тулд Зориулалтын сандал дээр суугаад толгойд
энэхүү судалгааны илтгэлийг бичив. суурилуулсан дэлгэцийг зүүнэ. Data Glove, Wand,
Eyesийг ашиглаж болно [4]. Таны хийж буй
II. ТУХАЙ. хөдөлгөөнийг PPT E мэдрэгч камеруудаар
Виртуал бодит байдал /Virtual Reality/-дууны автоматаар мэдэрч, виртуал орчинд хөтөлнө. Энэ
нөлөө бүхий компьютерын график хослуулан орчныг ашиглан, төрөл бүрийн жолоодлогын
хиймэл (виртуал) бодит байдлыг бий болгох дадлагуудыг /машин, танк, галт тэрэг, онгоц/
технологийг хэлдэг. Бодит бус хийсвэр орчинд гүйцэтгэх боломжтой. Мөн амьдралын шинжлэх
өнгөрсөн үед болон одоо амьдарч буй хүмүүсийг ухааны (хүний зан үйлийн судалгаа, сэтгэл зүй,
виртуал бодит байдал ашиглан мэдрэх боломж харилцаа холбоо), биомеханик судалгаа, айдаг
олгох юм [2]. эмчилгээ, машины ажиллагааны сургалт, аюулгүй
байдал сургалт, боловсролын сургалтад ашиглаж
III. СИСТЕМҮҮД болно (2-р зураг).
A. Walking virtual reality
Vizard Virtual Reality программ хангамж
хэрэгслүүдийг ашиглан, ямар ч компьютерын
программчиллын суурь хийлгүйгээр нь алхдаг
виртуал бодит байдал бий болгох боломжтой [3].
Алхах виртуал бодит байдал системийг ашиглан,
2-р зураг. Seated virtual reality
39