Page 43 - My FlipBook
P. 43
“Эрдмийн чуулган-2023” ЭРДЭМ ШИНЖИЛГЭЭНИЙ БҮТЭЭЛИЙН ЭМХЭТГЭЛ
2. Нэмэлт тоног төхөөрөмжийг 2. Суралцагчид байнга системүүдийг судалж үзэхэд тус тусдаа өөрийн
виртуал хэлбэрээр судлах толгойдоо толгойнд гэсэн онцлогуудтай байна. Үүнд: Walking
боломжтой. суурилуулсан дэлгэц, системийн хувьд орон зайг хэмнэх боломжтой,
3. Виртуал бодит байдлыг нүдний шил зүүх төгс виртуал орчинд хэрэглэгчийг аялуулна. Харин
учраас ядрах,
танхимын, зайн, сургалтад 3. Бодит ертөнцөөс Seated системийн хувьд суунгаа туршилт,
ашиглах боломжтой. хөндийрнө. сургуулилтыг хийхэд илүү дөхөмтэй, үнэ өртгийн
4. Виртуал бодит байдлыг 4. Хүмүүс бодит хувьд өндөр боловч суралцагчдад тав тухтай.
хичээлийн нэмэлт байдлаас виртуал CornerCave системийг ашиглан барилга, орон
хэрэглэгдэхүүн болгон бодит байдлыг илүүд сууцны гадаад, дотоод засал чимэглэл, төрөл
ашиглах боломжтой. үзэх бүрийн обьектын 3 хэмжээст дүрслэл, сургалтын
5. Багшийн дублёр үүсгэх 5. Хэт донтох болон виртуал өрөө болгон ашиглах боломжтой.
6. Бодит
боломжтой. виртуалыг ялгаж Multiscreen Wall систем нь толгойд суурилуулсан
6. Энгийн компьютерт салган ойлгоход хэцүү дэлгэц ашиглалгүйгээр виртуал орчинд ажиллах
суулгаад ашиглах 7. Сэтгэл зүйг гэмтээх бүрэн боломжтой. Projection wall системийг
боломжтой. 8. Бодит биед нөлөөлөх
7. ШУ-ны сэдэвт зохиол болон боломжтой. байгуулахад хямд, зай талбай нэг их шаардаад
бодит
зөгнөлт кинонд виртуал 9. Виртуал ашиглан байхгүй. Wirk cсистемийн хувьд харьцангуй хямд
байдлыг
бодит байдлын технологиор хянах ба хууран өртгөөр байгуулах боломжтой, архитектурын
судалгаа, шинжлэх ухааны хайгуул, тоглоом
дадлагажих боломжийг мэхлэх.
өргөн хүрээтэй судалж тоглох зэрэг үйлдлийг гүйцэтгэж болно. Эдгээр
байна. системийг сургалтад нэвтрүүлбэл сургалтын чанар
8. Виртуал туршлага, виртуал сайжирч, суралцагчдын суралцах хүсэл эрмэлзэл
шинж чанаруудыг санах ойд нэмэгдэж, олон улсын түвшинд хүрсэн сургалтын
суулгах дамжуулна. явуулах боломжтой болох юм.
9. Туршлагуудыг хуваалцах, АШИГЛАСАН МАТЕРИАЛ, НОМ ЗҮЙ
10. Тоглоомын
хувилбар. [1] http://www.forbes.com/sites/ptc/2014/08/27/could-virtual-
11. Сургалтын чанар reality-be-the-next-big-thing-in-education/
сайжирна.
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
[3] http://www.worldviz.com/systems/walking-vr
ДҮГНЭЛТ
[4] http://www.worldviz.com/systems/seated-vr
1. Виртуал бодит байдал 1990 оноос хойш маш
хурдацтай хөгжиж байна. Виртуал бодит байдлыг [5] http://www.worldviz.com/systems/cornercave
ашиглан CAD/CAM, эрдэм шинжилгээ судалгааны [6] http://www.worldviz.com/systems/projection-wall
ажил, архитектур, батлан хамгаалах, автомашин,
нөхцөл байдлын судалгаа зэрэг өргөн хүрээнд [7] http://www.worldviz.com/systems/multiscreen-projection
ашиглаж байна. Виртуал бодит байдлын [8] http://www.worldviz.com/systems/wirks
42